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jueves, 11 de octubre de 2012


Activitat 2º BACK FOCUS.

En los objetivos zooms destinados a cámaras de video, así como en las cámaras cinematográficas y de video digital encontramos diferentes elementos que componen la óptica. Entre ellos el back focus  también conocido con otros nombres como  anillo de ajuste de retrofocal, foco trasero, foco de carro ajuste de carro o también colimación y que básicamente sirve para  ajustar el foco para un carro de zoom.

Siempre hablando de un objetivo de focal variable -zoom- pero nunca en cámaras de fotografía, pues los objetivos se coliman en la casa de servicios en un banco de colimación y no se desajustan, normalmente.

El back focus  es un elemento del objetivo o lente, un anillo cercano y a veces confundido con el macro, que se encuentra al final del objetivo. Dispone de un tornillo que se fijará cuando esté hecho el ajuste final y que previamente debemos soltar para ajustarlo. Sirve para ajustar la última lente del objetivo con la lente interna de la cámara para cámaras de óptica intercambiable.

Al mover el anillo del back focus  se consigue que coincida perfectamente el plano focal de la imagen en relación a los CCD.

 Así pues, si el plano focal de la óptica no coincide con los CCDs,  se procede a ajustarlos  manualmente con el anillo de back focus, cuya misión es hacer que los rayos de luz converjan adecuadamente en los CCD. Si no está correctamente ajustado la escala del fiel del foco no va ha coincidir con el foco real. En los zoom un objetivo descolimado va a hacer que después de cerrarnos para hacer foco, al abrir, vamos a ir perdiendo el foco del objeto donde lo habíamos fijado. En otras palabras,  este desalineamiento provoca que cuando haces foco  y mueves el recorrido de zoom la imagen se desenfoque.

 Con el anillo de ajuste del foco de carro podemos corregir este problema. Por este motivo, al chequear la cámara  es importante mirar esto, sobretodo si llevamos más de una óptica, pues al cambiar la óptica puede desajustarse.

Aunque, realmente el problema se da en el bloque dicroico de la cámara, es decir, donde están los prismas que descomponen la luz. Estos pueden sufrir dilataciones o contracciones de los cristales debido a la temperatura de la cámara, provocando el desajuste.

También  puede producirse por un mal uso de la cámara en el transporte , golpes, etc.

Para ajustar el back focus o antes llamado foco de "carro". Se realizan unas operaciones descritas como Ajuste de carro.

AJUST DE CARRO


Activitat 3º AJUST DE CARRO.

Generalmente es una operación que forma parte del chequeo de la cámara de vídeo que realiza el  Ayudante de cámara. Para describir dicha operación, nada es más adecuado que recurrir a las palabras de algunos de estos técnicos, como: Daniel Vega y Gabi Garcia miembros de la ACTV: Asociación de Camarógrafos de Televisión y Video.        http://www.actv.info/

 Daniel Vega, chequea la cámara al cambiar de óptica y realiza un Ajuste de caro, Ajuste de Back Focus  o Focal Flange, del siguiente modo:

Primero hay que abrir todo el posible diafragma o utilizando NDs el shutter, para obtener la mínima profundidad de campo.

Pasos:

1.- Soltar el anillo de back focus y con el tele máximo del objetivo hacer foco a la carta de foco.

2.- Abrir poco a poco el plano hasta llegar a todo el angular que dé nuestra óptica

3.- Corregir el anillo de back focus según pierda foco.

4.- Repetir el primer y segundo paso hasta que se mantenga el foco en todas las distancias focales del objetivo.

5.- Cerrar el tornillo del anillo del back focus.

Existe un pequeño círculo de confusión mientras se abre el plano. Ese círculo que es debido a la carta de foco y efectos de percepción no debe agrandarse demasiado a lo largo del recorrido de tele a angular. Ni debe hacerse más pequeño moviendo foco después de abrir todo el angular posible. Si esto ocurre el back focus no se habrá realizado correctamente.

Un error frecuente es encontrar una huella digital o polvo en la primera lente de la cámara o última del objetivo debido a una mala malipulación y creer que es problema del Back focus. Se debe chequear ese aspecto en primera instancia.

 

Para Gabi Garcia , el modo de operación es el siguiente:
1.- Cámara entre 3 / 4 m totalmente perpendicular encuadrando la carta             ( misma altura e inclinacion).
2.- En la posicion teleobjetivo haces foco a la carta con el aro de foco ( ayudate del peeking).
3.- Abres todo angular y ajusta el BF hasta que veas el punto central de la carta lo más definido posible ( se crea una especie de halo en el centro de la carta , pues bien intenta minimizarlo al máximo)
4.- Repite el anterior paso ( según todos los fabricantes, por eso de verificar los margenes de error).
Nota: El diafragma ha de estar todo abierto ( utiliza neutros de cámara si es necesario) , no uses el duplicador durante el proceso, y evita las ganancias muy altas).


Así,  resumiendo con un Chequeo de óptica nos  aseguraremos de que las ópticas que empleemos están correctamente calibradas.  Es posible que nos encontremos con un desplazamiento del foco de carro o back focus. Por decirlo de alguna manera el plano focal de la óptica no coincide con los CCDs, por lo que se ha de ajustar manualmente. Realizaremos la siguientes operaciones con el Zoom:


  1º.Comprobación: A partir de un metro, cerrar el zoom sobre una carta de foco, hacer foco e ir abriendo hacia angular fijándose en que durante todo el recorrido no se desenfoca la carta .Si Utilizamos el peaking, nos será más fácil ver el foco crítico, sobretodo en la posición más angular.

  2º. Corrección: Colocar la cámara entre 3 y 4 metros. Diafragmar todo abierto, de manera que tengamos la mínima profundidad de campo ( si es necesario utilizar ND). Hacer foco con el aro de foco sobre la carta, en la posición de teleobjetivo. Abrir al máximo angular la lente. Hacer foco esta vez con la ruedecilla de Back focus (f.b). Volver a repetir los anteriores pasos.

Para obtener una  carta de foco utilizaremos  el siguiente link:
http://tecnicatv.wordpress.com/2007/10/11/accesorios-carta-de-backfocus/

 

Píxel quadrat


Activitat 1º PÍXEL QUADRAT.

 

El PIXEL es la unidad de medida mínima que se usa para definir el tamaño de una imagen en el mundo digital. Entonces podemos suponer que una imagen de 100 pixels de alto por 100 pixels de ancho, será representada como un cuadrado en nuestro monitor… pero en realidad esto no siempre es así. En ocasiones podemos tener una imagen de 100×100 pixels pero de apariencia rectangular. Esto ocurre porque, a diferencia de la vida real, donde un metro siempre es un metro, en el mundo digital el pixel puede ser visualizado de varias maneras.

La relación de aspecto de píxel es el ancho (x) del píxel en comparación con su alto (y). Un píxel cuadrado tiene una relación de 1:1, pero un píxel no cuadrado (rectangular) no tiene el mismo alto y ancho. Este concepto es similar a la relación de aspecto de fotograma, que es el ancho total de una imagen en comparación con su alto. En general, los píxeles de televisión son rectangulares y los píxeles de un equipo son cuadrados. Por lo tanto, las imágenes que parecen correctas en el monitor de un equipo se muestran distorsionadas en una pantalla de televisión. Esto resulta especialmente evidente con las imágenes esféricas.
Es el llamado PIXEL ASPECT RATIO (PAR) , es decir, la relación que hay entre el tamaño vertical y el tamaño horizontal del pixel. En el mundo digital,  un pixel es interpretado con el mismo tamaño vertical que horizontal, es decir es CUADRADO. Su proporción se define como 1:1. Pero cuando una imagen procede de vídeo analógico, entonces con toda seguridad su PIXEL ASPECT RATIO es rectangular (SQUARE frente a NON SQUARE PIXEL ASPECT RATIO). Por eso, a la hora de mezclar imágenes capturadas de vídeo y otras generadas por ordenador pueden surgir problemas de visualización si no tenemos en cuenta esta cuestión.

Todos los monitores de ordenador y formatos gráficos usan pixels cuadrados.  Simplemente porque cada pixel representa la misma distancia horizontal que vertical. Entonces, ¿Por qué se usan los pixels rectangulares? La razón principal es porque existen dos sistemas de televisión a nivel mundial, cada uno con unas características distintas. Es decir, hay unas razones históricas.

La señal de vídeo analógica se dibuja a base de líneas consecutivas que contienen la información de luminancia y crominancia de la imagen muestreada. Allá a finales de los 80, cuando se empezó a compatibilizar la tecnología analógica y digital, los creadores de hardware se vieron en la necesidad de traducir esa sucesión de líneas discretas en pixels, para manejarlas en los sistemas digitales.
Esto supuso una tarea complicada, debido a que las líneas que conforman una imagen de vídeo analógico no tienen correspondencia lógica con la matriz de pixels cuadrados, que idealmente, componen un frame digital.

Es aquí donde históricamente nace la decisión de ajustar la equivalencia de las 625 líneas horizontales de la señal PAL a los actuales 576 pixels, y las 525 del NTSC a 480 pixels, pero añadiendo un matiz, esos pixels no serían cuadrados, si no rectangulares. En el caso de sistema PAL, el PIXEL ASPECT RATIO se definió con proporción 59:54, mientras que en NTSC quedó en 10:11, frente al ideal 1:1 del pixel cuadrado digital.

  • PAL: 625 LÍNEAS—-576 PIXELS HORIZONTALES—–59:54 PAR
  • NTSC: 525 LÍNEAS—480 PIXELS HORIZONTALES—-10:11 PAR

El por qué de estas proporciones, ya es algo más complicado de explicar, pero el caso es que esa decisión sigue trayendo problemas y desajustes al mundo de la edición de vídeo. Así, si se codifica un origen de vídeo con píxeles no cuadrados como si los píxeles fueran cuadrados, la salida se verá distorsionada, como se muestra en el siguiente diagrama.

 
Un círculo creado con píxeles rectangulares (izquierda) y el mismo círculo visto en el monitor de un equipo (derecha)

 
En general, como hemos señalado, los píxeles de televisión son rectangulares y los píxeles de un equipo son cuadrados. Por lo tanto, las imágenes que parecen correctas en el monitor de un equipo se muestran distorsionadas en una pantalla de televisión. Esto resulta especialmente evidente con las imágenes esféricas.

En vídeo digital se utilizan dos tipos de proporciones de aspecto: proporciones de aspecto de píxeles y proporciones de aspecto de pantalla (también denominadas proporciones de aspecto de fotogramas). Aunque están relacionadas, describen propiedades distintas. La proporción de aspecto de píxeles describe las dimensiones de píxeles dentro de la pantalla, mientras que la proporción de aspecto de pantalla detalla la relación de las dimensiones de pantalla.

 Asi, para concluir hemos de señalar que el pixel aspect ratio  suele ser la razón por la cual muchos gráficos no se ven de forma adecuada, la razón por la que un círculo puede parecer un óvalo, que los textos se no vean bien y que tengamos que andar con cuidado a la hora de configurar un proyecto.

 Por ello,la mayoría de los paquetes de edición de video actuales, contemplan el concepto de relación de aspecto así como el tamaño y número de pixels. Adobe Premiere, Ulead MediaStudio, Sonic Vegas Video, EditDV, Xpress DV, etc. realizan todos los cálculos referentes a la relación de aspecto y compensan automáticamente el tamaño del pixel antes de mostrarlo en pantalla. Por tanto, no debemos de preocuparnos más que de usar los valores correctos de la imagen que queramos capturar (720 x 576, 25 fps. en el caso de Europa).