Vicente Roda Cardona
Imagen fotográfica
Buscar este blog
lunes, 17 de diciembre de 2012
miércoles, 21 de noviembre de 2012
jueves, 15 de noviembre de 2012
El formato DV y los diferentes aspectos.
Características
del formato.
Las imágenes de
video se capturan mediante una cámara y las cámaras graban en el formato
específico de su fabricante. Además algunas cámaras de alto rango pueden grabar
en más de un formato.
De entre los
diferentes formatos de captura para cámara de video disponibles vamos a
centrarnos en el formato DV. El
formato Digital Video (DV) es un estándar de vídeo de gama
doméstica, industrial y broadcast. Fue creado en 1996 como un estándar
internacional según la norma IEC 61834, que define el códec y el tipo de cinta.
Fue desarrollado como formato digital de vídeo para un entorno industrial, pero
su excelente relación calidad-precio provocó que se haya convertido en el
formato predominante en el vídeo doméstico y que hayan surgido versiones
profesionales, DVCAM y DVCPRO. Fue el primer formato de grabación en vídeo
digital que se registraba en cintas DV y
MiniDV. Utiliza como protocolo de transmisión de datos el IEEE 1394 o Firewire. Su aparición supuso el
abaratamiento de costes y el consumo masivo de este medio a nivel doméstico, lo
que se ha denominado “democratización del vídeo”.
Es un formato SD. SD significa Standard Definition y nos indica que la imagen no podrá superar las 625 o 525 líneas de información de señal de video, es decir, los sistemas DV-PAL o DV-NTSC. Frente a HD, que significa High Definition y en el que las líneas de información de video van desde 720 hasta 1080.
Es un formato SD. SD significa Standard Definition y nos indica que la imagen no podrá superar las 625 o 525 líneas de información de señal de video, es decir, los sistemas DV-PAL o DV-NTSC. Frente a HD, que significa High Definition y en el que las líneas de información de video van desde 720 hasta 1080.
El DV es un sistema de vídeo digital por
componentes que utiliza una frecuencia de muestreo 4:2:0 en PAL y 4:1:1 en NTSC.
Para la compresión de vídeo, DV usa el algoritmo DCT con una compresión
intraframe y un ratio 5:1. DV es conocido como DV25 porque el flujo de
datos resultante es de 25 Mb/s. Una resolución de 720x576. Profundidad de color
de 8 bits.
El formato DV graba audio PCM sin compresión. Tiene dos
configuraciones posibles de audio. Una permite grabar 2 canales de audio a 48
KHz y 16 bit, y la otra posibilidad 4 canales a 32 KHz y 12 bit.
Existe un formato tipo DV50, el Digital-S, basado en este
estándar pero que graba en cinta de media pulgada. Su popularidad ha provocado
incluso que sea base comercial para un formato barato de alta definición, el HDV,
que solo comparte el tipo de cinta. Como hemos indicado, dentro del formato
universal de DV, Sony y Panasonic crearon sus propios sistemas: DVCAM y
DVCPRO-25 respectivamente. La resolución y el flujo de datos es la misma, pero
difieren en dos pequeñas cosas que los hacen incompatibles:
- DVCAM graba audio y video multiplexados - en una sólo
señal las dos informaciones- y lo hace en las cintas con un ancho de pista o
“track” un poco superior. Por esa razón, una cinta que normalmente permite 60
minutos en DV, sólo almacena unos 40 en DVCAM. La misma cantidad de información,
por tanto la misma calidad.
- La diferencia técnica esencial del DVCPRO ( con un
flujo de datos de 25 Mb/s para distinguirlo del hermano mayor de 50 Mb/s) es
que el muestreo es 4:1:1, en vez de4:2:0, como es común en PAL.
DV
presenta diferentes formatos.
Las cámaras de video digital presentan la posibilidad de cambio de tamaño de imagen. Así, por
ejemplo la cámara Panasonic AG-HVX200E nos ofrece esta posibilidad cuando
grabemos en DV-PAL: Cuando grabe en el
modo 576i podrá cambiar el tamaño (relación de aspecto) de las imágenes que
grabe. Para ello, seleccione el ajuste ASPECT CONV de la pantalla CAMERA SETUP
del menú de configuración. Nos ofrece tres formatos:
NORMAL. Las imágenes se graban con la relación de aspecto
normal 4:3.
LETTER BOX. Las imágenes se graban con una relación de aspecto
de 16:9.
Las imágenes grabadas con esta relación de aspecto se
muestran con una franja negra en la parte superior e inferior.
SQUEEZE. Las imágenes grabadas se comprimen por los lados
y se visualizan con una relación de aspecto de 16:9 en los televisores de
pantalla ancha compatibles.
Estas mismas relaciones de aspecto serán las que
observaremos también en el visor de la cámara y en la pantalla LCD . Para
cambiarlas seleccionaremos
la relación de aspecto en el ajuste DISPLAY
ASPECT de la pantalla DISPLAY SETUP del menú de configuración.
Los softwares de
edición presentan diferentes ajustes. Premier nos ofrece un formato DV-24,
DV-NTSC y DV-PAL. Cada uno de ellos con dos proporciones de aspecto de
pantalla: Standard y Widescreen; y cada uno de estos con dos
opciones de grabación de audio.
También encontramos unas relaciones de aspecto similares
a la hora de exportar nuestro proyecto.
Proporción de aspecto de pantalla o Aspect Ratio.
La relación de aspecto se expresa como la relación del
ancho con el alto de la pantalla de vídeo. Podemos elegir entre una relación de
aspecto de 4:3 y de 16:9. La relación de aspecto de 4:3 ó 1.33:1es similar a la
"pantalla completa" de una televisión estándar 1.37:1, mientras que
la relación de aspecto de 16:9 ó 1.78:1 se corresponde con el formato de
pantalla panorámica.
Los formatos de video HD (tanto el 720 como el 1080) tienen une relación
de aspecto nativo de pantalla ancha, 1.78:1, conocida como 16:9.
Los formatos SD y la televisión analógica tienen una
ratio de aspecto nativo de 4:3 o de 1,33:1.
Desde los inicios del cine, ya se definió la proporción
4:3 como estándar para la proyección de imágenes en movimiento. A partir de
entonces fue la proporción usada en cine y la proporción usada al crearse las
primeras emisiones de TV.
Fueron precisamente esas emisiones de TV las detonantes de la aparición de los formatos panorámicos, antecesores de nuestro 16:9. Cuando en los años 50 la TV se convirtió en el anfitrión del ocio de los estadounidense y más adelante del resto del mundo, el cine, que empezaba a flaquear en espectadores, tuvo que echar mano de nuevas armas para recuperar su sitio.
Surgieron los formatos panorámicos, más amplios más espectaculares, con proporciones 1.85, 2.35 (anamórfico-Cinemascope), formatos como el Vistavisión, etc
Fueron precisamente esas emisiones de TV las detonantes de la aparición de los formatos panorámicos, antecesores de nuestro 16:9. Cuando en los años 50 la TV se convirtió en el anfitrión del ocio de los estadounidense y más adelante del resto del mundo, el cine, que empezaba a flaquear en espectadores, tuvo que echar mano de nuevas armas para recuperar su sitio.
Surgieron los formatos panorámicos, más amplios más espectaculares, con proporciones 1.85, 2.35 (anamórfico-Cinemascope), formatos como el Vistavisión, etc
Pero ninguno de estos exitosos formatos tenía aún las
proporciones 16:9.
Siguiendo en este contexto histórico, en los años 80,
cuando se empezaron a definirse las bases de la entonces TV del futuro, la
HDTV, se decidió cambiar el aspect ratio
a otro más similar al cinematográfico:16:9.
Las distintas
relaciones de aspecto que hemos visto dentro del formato DV tienen una razón de
ser que se comprende adoptando la debida perspectiva histórica. En el momento
actual, existen dos grandes sistemas de televisión: NTSC y PAL. Ambos
coexistieron con el SECAM ahora asimilado al PAL.


Esto supuso una tarea complicada, debido a que las líneas que conforman una imagen de vídeo analógico no tienen correspondencia lógica con la matriz de pixels cuadrados, que idealmente, componen un frame digital.
Asi constatamos que el tamaño del fotograma para el
sistema DV-PAL tanto STANDARD como WIDESCREEN es de 720h 576v.Por tanto
tiene la misma resolución. Sin embargo presentan proporciones o relaciones de
aspecto distintas distintas 4:3 para Standard
y 16:9 para Widescreen.
Por tanto la TV Stándard (SDTV), tanto en PAL como en
NTSC, tiene por definición proporciones 4:3 Pero, a pesar de ello, podemos visualizar imágenes en 16:9, sin
aumentar ni un pixel la resolución de la imagen. Esto es gracias al Pixel
Aspect Ratio, el comodín que encontraron los ingenieros de vídeo para cambiar
las proporciones de la imagen sin variar su resolución, aunque esto traerá
problemas en edición.


¿Por qué se usan los pixels rectangulares? La razón
principal es porque existen dos sistemas de televisión o viceversa. Hay pixeles rectangulares porque
existen dos sistemas de televisión . Como dijimos, hay unas razones históricas.
En el paso de la TV analógica al TV digital, es aquí donde históricamente nace la decisión de
ajustar la equivalencia de las 625 líneas horizontales de la señal PAL a los
actuales 576 pixels, y las 525 del NTSC a 480 pixels, pero añadiendo un matiz,
esos pixels no serían cuadrados, si no rectangulares. En el caso de sistema
PAL, el PIXEL ASPECT RATIO se definió con proporción 59:54 (1,09), mientras que
en NTSC quedó en 10:11 (0,9), frente al ideal 1:1 del pixel cuadrado digital.
NTSC: 525 LÍNEAS—480 PIXELS HORIZONTALES—-10:11 PAR (0,909)
El por qué de estas proporciones, ya es algo más
complicado de explicar, pero el caso es que esa decisión sigue trayendo
problemas y desajustes al mundo de la edición de vídeo.
Los formatos SD y la televisión analógica tienen una ratio
de aspecto nativo de 4:3 o de 1,33:1.Pero, a pesar de ello, podemos visualizar
imágenes en 16:9, sin aumentar ni un pixel la resolución de la imagen. Esto es
gracias, como hemos señalado, al Pixel
Aspect Ratio, el comodín de los ingenieros de vídeo para cambiar las
proporciones de la imagen sin variar su resolución (y para hacer sufrir un poco
a los editores de vídeo).
A la hora de configurar nuestro proyecto de vídeo (en
este caso nos centraremos sólo en proyectos SD y no HD) tenemos que tener claro
el Aspect Ratio final.
Si vamos a trabajar en 4:3 y el material del que
disponemos también está rodado en ese formato, hay poco más que decir.
Configuraremos la línea de tiempo con esa proporción. Según el software, nos
podemos encontrar distintas nomenclaturas, pero lo normal es que aparezca
nombrado como D1/DV PAL o D1/DV NTSC.
Si vamos a trabajar en un proyecto que será distribuido
en DVD PAL 16:9, puede ser un poco más complejo (recordemos que estamos
hablando de un proyecto SD y no HD).
En el software de edición, elegiremos DV PAL Widescreen 16:9, que utilizaría un PAR
1,42
Configuramos la línea de tiempo con la proporción correcta (habitualmente D1/DV widescreen ), que será de nuevo un proyecto de 720×576 pixels en PAL o 720×480 en NTSC, pero con un PAR algo más alargado, en concreto alrededor de 1,42. Es decir conseguiremos las proporciones de aspecto de pantalla recurriendo al Pixel Aspect Ratio.
Configuramos la línea de tiempo con la proporción correcta (habitualmente D1/DV widescreen ), que será de nuevo un proyecto de 720×576 pixels en PAL o 720×480 en NTSC, pero con un PAR algo más alargado, en concreto alrededor de 1,42. Es decir conseguiremos las proporciones de aspecto de pantalla recurriendo al Pixel Aspect Ratio.
El formato de grabación en la cámara sería 576i, que como
hemos indicado nos ofrece tres posibilidades de cambio de tamaño de imagen: stándard, letter box y esqueeze .Descartamos
el tamaño de imagen STANDARD que nos ofrece la cámara.
Con la segunda opción tendríamos la proporción adecuada pero tenemos
un condicionante: las imágenes han de ocupar toda la pantalla, sin bandas
negras, en un televisor LCD 16:9, con lo cual descartamos el tamaño LETTER BOX.
Por tanto, el
material procedente de cámara, deberá de estar grabado, a ser posible, en 16:9
reales.
No nos sirve grabar en 16:9 tapando con dos bandas negras la parte inferior y superior de la pantalla, perdiendo por consiguiente toda esa resolución y registrando sólo información en la banda central de la imagen, aunque que coincida con un Aspect Ratio de 16:9.
No nos sirve grabar en 16:9 tapando con dos bandas negras la parte inferior y superior de la pantalla, perdiendo por consiguiente toda esa resolución y registrando sólo información en la banda central de la imagen, aunque que coincida con un Aspect Ratio de 16:9.
Hemos de grabar en
16:9 capturando información en el total del fotograma. Como hemos dicho, tanto
los formatos PAL como NTSC tienen un tamaño estándar que no es en absoluto
panorámico… así que ¿cómo se consigue meter una imagen de 16:9 en un cuadro
con proporciones 4:3? Pues, recurriendo
al socorrido sistema del Pixel Aspect
Ratio. Por eso una imagen grabada en formato panorámico aparece
“estrechada” si no se visualiza con su correcto PAR. Es algo similar a lo que
se denomina sistema “anamórfico” en cine.
Al introducir imágenes de este tipo en nuestra línea de tiempo configurada correctamente, automáticamente se estirarán en horizontal y las veremos correctamente.
Al introducir imágenes de este tipo en nuestra línea de tiempo configurada correctamente, automáticamente se estirarán en horizontal y las veremos correctamente.
Es
decir elegiremos en la cámara el tamaño de imagen SQUEEZE, que grabaría
comprimiendo las imágenes por los lados, al utilizar un PAR 1,09 y que se
visualizarían con una relación de aspecto 16:9 en un LCD del mismo formato a
pantalla completa
Una vez que todo se ve perfectamente panorámico en
nuestra línea, llega la hora de hacer la copia master. Aquí hay que tener de
nuevo cuidado con las configuraciones del software y advertir siempre en el
render final, que se trata de una imagen 16:9.
De esta manera, si hacemos un MPEG2 para un DVD, el reproductor reconocerá que se trata de un 16:9 y automáticamente estirará la imagen y, si lo estamos viendo en una TV 4:3, creará las pertinentes bandas negras arriba y abajo.
De esta manera, si hacemos un MPEG2 para un DVD, el reproductor reconocerá que se trata de un 16:9 y automáticamente estirará la imagen y, si lo estamos viendo en una TV 4:3, creará las pertinentes bandas negras arriba y abajo.
jueves, 11 de octubre de 2012
Activitat
2º BACK FOCUS.
En los
objetivos zooms destinados a cámaras de video, así como en las cámaras
cinematográficas y de video digital encontramos diferentes elementos que
componen la óptica. Entre ellos el back focus
también conocido con otros nombres como
anillo de ajuste de retrofocal, foco trasero, foco de carro ajuste de
carro o también colimación y que básicamente sirve para ajustar el foco para un carro de zoom.
Siempre
hablando de un objetivo de focal variable -zoom- pero nunca en cámaras de
fotografía, pues los objetivos se coliman en la casa de servicios en un banco
de colimación y no se desajustan, normalmente.
El back
focus es un elemento del objetivo o
lente, un anillo cercano y a veces confundido con el macro, que se encuentra al
final del objetivo. Dispone de un tornillo que se fijará cuando esté hecho el
ajuste final y que previamente debemos soltar para ajustarlo. Sirve para
ajustar la última lente del objetivo con la lente interna de la cámara para
cámaras de óptica intercambiable.
Al
mover el anillo del back focus se
consigue que coincida perfectamente el plano focal de la imagen en relación a
los CCD.
Así pues, si el plano focal de la óptica no
coincide con los CCDs, se procede a
ajustarlos manualmente con el anillo de
back focus, cuya misión es hacer que los rayos de luz converjan adecuadamente
en los CCD. Si no está correctamente ajustado la escala del fiel del foco no va
ha coincidir con el foco real. En los zoom un objetivo descolimado va a hacer
que después de cerrarnos para hacer foco, al abrir, vamos a ir perdiendo el
foco del objeto donde lo habíamos fijado. En otras palabras, este desalineamiento provoca que cuando haces
foco y mueves el recorrido de zoom la
imagen se desenfoque.
Con el anillo de ajuste del foco de carro
podemos corregir este problema. Por este motivo, al chequear la cámara es importante mirar esto, sobretodo si
llevamos más de una óptica, pues al cambiar la óptica puede desajustarse.
Aunque,
realmente el problema se da en el bloque dicroico de la cámara, es decir, donde
están los prismas que descomponen la luz. Estos pueden sufrir dilataciones o
contracciones de los cristales debido a la temperatura de la cámara, provocando
el desajuste.
También puede producirse por un mal uso de la cámara
en el transporte , golpes, etc.
Para
ajustar el back focus o antes llamado foco de "carro". Se realizan
unas operaciones descritas como Ajuste de carro.
AJUST DE CARRO
Activitat 3º AJUST DE CARRO.
Generalmente es una operación que forma parte
del chequeo de la cámara de vídeo que realiza el Ayudante de cámara. Para describir dicha
operación, nada es más adecuado que recurrir a las palabras de algunos de estos
técnicos, como: Daniel Vega y Gabi Garcia miembros de la ACTV:
Asociación de Camarógrafos de Televisión y Video. http://www.actv.info/
Daniel Vega, chequea la cámara al cambiar de óptica y realiza un Ajuste de caro, Ajuste de Back Focus o Focal Flange, del siguiente modo:
Daniel Vega, chequea la cámara al cambiar de óptica y realiza un Ajuste de caro, Ajuste de Back Focus o Focal Flange, del siguiente modo:
Primero hay que abrir todo el
posible diafragma o utilizando NDs el shutter, para obtener la mínima
profundidad de campo.
Pasos:
1.- Soltar el anillo de back focus y
con el tele máximo del objetivo hacer foco a la carta de foco.
2.- Abrir poco a poco el plano hasta
llegar a todo el angular que dé nuestra óptica
3.- Corregir el anillo de back focus
según pierda foco.
4.- Repetir el primer y segundo paso
hasta que se mantenga el foco en todas las distancias focales del objetivo.
5.- Cerrar el tornillo del anillo
del back focus.
Existe un pequeño círculo de
confusión mientras se abre el plano. Ese círculo que es debido a la carta de
foco y efectos de percepción no debe agrandarse demasiado a lo largo del
recorrido de tele a angular. Ni debe hacerse más pequeño moviendo foco después
de abrir todo el angular posible. Si esto ocurre el back focus no se habrá
realizado correctamente.
Un error frecuente es encontrar una
huella digital o polvo en la primera lente de la cámara o última del objetivo
debido a una mala malipulación y creer que es problema del Back focus. Se debe
chequear ese aspecto en primera instancia.
Para Gabi Garcia , el modo de
operación es el siguiente:
1.- Cámara entre 3 / 4 m totalmente perpendicular encuadrando la carta ( misma altura e inclinacion).
2.- En la posicion teleobjetivo haces foco a la carta con el aro de foco ( ayudate del peeking).
3.- Abres todo angular y ajusta el BF hasta que veas el punto central de la carta lo más definido posible ( se crea una especie de halo en el centro de la carta , pues bien intenta minimizarlo al máximo)
4.- Repite el anterior paso ( según todos los fabricantes, por eso de verificar los margenes de error).
Nota: El diafragma ha de estar todo abierto ( utiliza neutros de cámara si es necesario) , no uses el duplicador durante el proceso, y evita las ganancias muy altas).
Así, resumiendo con un Chequeo de óptica nos aseguraremos de que las ópticas que empleemos están correctamente calibradas. Es posible que nos encontremos con un desplazamiento del foco de carro o back focus. Por decirlo de alguna manera el plano focal de la óptica no coincide con los CCDs, por lo que se ha de ajustar manualmente. Realizaremos la siguientes operaciones con el Zoom:
1.- Cámara entre 3 / 4 m totalmente perpendicular encuadrando la carta ( misma altura e inclinacion).
2.- En la posicion teleobjetivo haces foco a la carta con el aro de foco ( ayudate del peeking).
3.- Abres todo angular y ajusta el BF hasta que veas el punto central de la carta lo más definido posible ( se crea una especie de halo en el centro de la carta , pues bien intenta minimizarlo al máximo)
4.- Repite el anterior paso ( según todos los fabricantes, por eso de verificar los margenes de error).
Nota: El diafragma ha de estar todo abierto ( utiliza neutros de cámara si es necesario) , no uses el duplicador durante el proceso, y evita las ganancias muy altas).
Así, resumiendo con un Chequeo de óptica nos aseguraremos de que las ópticas que empleemos están correctamente calibradas. Es posible que nos encontremos con un desplazamiento del foco de carro o back focus. Por decirlo de alguna manera el plano focal de la óptica no coincide con los CCDs, por lo que se ha de ajustar manualmente. Realizaremos la siguientes operaciones con el Zoom:
1º.Comprobación: A partir de un metro, cerrar el zoom sobre una carta de foco, hacer foco e ir abriendo hacia angular fijándose en que durante todo el recorrido no se desenfoca la carta .Si Utilizamos el peaking, nos será más fácil ver el foco crítico, sobretodo en la posición más angular.
2º. Corrección: Colocar la cámara entre 3 y 4 metros. Diafragmar todo abierto, de manera que tengamos la mínima profundidad de campo ( si es necesario utilizar ND). Hacer foco con el aro de foco sobre la carta, en la posición de teleobjetivo. Abrir al máximo angular la lente. Hacer foco esta vez con la ruedecilla de Back focus (f.b). Volver a repetir los anteriores pasos.
Para obtener una carta de foco utilizaremos el siguiente link: http://tecnicatv.wordpress.com/2007/10/11/accesorios-carta-de-backfocus/
Píxel quadrat
Activitat
1º PÍXEL QUADRAT.
El PIXEL es la unidad de medida mínima que se usa para
definir el tamaño de una imagen en el mundo digital. Entonces podemos suponer
que una imagen de 100 pixels de alto por 100 pixels de ancho, será representada
como un cuadrado en nuestro monitor… pero en realidad esto no siempre es así.
En ocasiones podemos tener una imagen de 100×100 pixels pero de apariencia
rectangular. Esto ocurre porque, a diferencia de la vida real, donde un metro
siempre es un metro, en el mundo digital el pixel puede ser visualizado de
varias maneras.
La relación de aspecto de píxel es el ancho (x) del píxel en
comparación con su alto (y). Un píxel cuadrado tiene una relación de 1:1, pero
un píxel no cuadrado (rectangular) no tiene el mismo alto y ancho. Este
concepto es similar a la relación de aspecto de fotograma, que es el ancho
total de una imagen en comparación con su alto. En general, los píxeles de
televisión son rectangulares y los píxeles de un equipo son cuadrados. Por lo
tanto, las imágenes que parecen correctas en el monitor de un equipo se muestran
distorsionadas en una pantalla de televisión. Esto resulta especialmente
evidente con las imágenes esféricas.
Es el llamado PIXEL ASPECT RATIO (PAR) , es decir, la relación que hay entre el tamaño vertical y el tamaño horizontal del pixel. En el mundo digital, un pixel es interpretado con el mismo tamaño vertical que horizontal, es decir es CUADRADO. Su proporción se define como 1:1. Pero cuando una imagen procede de vídeo analógico, entonces con toda seguridad su PIXEL ASPECT RATIO es rectangular (SQUARE frente a NON SQUARE PIXEL ASPECT RATIO). Por eso, a la hora de mezclar imágenes capturadas de vídeo y otras generadas por ordenador pueden surgir problemas de visualización si no tenemos en cuenta esta cuestión.
Es el llamado PIXEL ASPECT RATIO (PAR) , es decir, la relación que hay entre el tamaño vertical y el tamaño horizontal del pixel. En el mundo digital, un pixel es interpretado con el mismo tamaño vertical que horizontal, es decir es CUADRADO. Su proporción se define como 1:1. Pero cuando una imagen procede de vídeo analógico, entonces con toda seguridad su PIXEL ASPECT RATIO es rectangular (SQUARE frente a NON SQUARE PIXEL ASPECT RATIO). Por eso, a la hora de mezclar imágenes capturadas de vídeo y otras generadas por ordenador pueden surgir problemas de visualización si no tenemos en cuenta esta cuestión.
Todos los monitores de ordenador y formatos gráficos usan pixels cuadrados. Simplemente porque cada pixel representa la misma
distancia horizontal que vertical. Entonces, ¿Por qué se usan los pixels
rectangulares? La razón principal es porque existen dos sistemas de televisión
a nivel mundial, cada uno con unas características distintas. Es decir, hay
unas razones históricas.
La señal de vídeo analógica se dibuja a base de líneas
consecutivas que contienen la información de luminancia y crominancia de la
imagen muestreada. Allá a finales de los 80, cuando se empezó a compatibilizar
la tecnología analógica y digital, los creadores de hardware se vieron en la
necesidad de traducir esa sucesión de líneas discretas en pixels, para
manejarlas en los sistemas digitales.
Esto supuso una tarea complicada, debido a que las líneas que conforman una imagen de vídeo analógico no tienen correspondencia lógica con la matriz de pixels cuadrados, que idealmente, componen un frame digital.
Esto supuso una tarea complicada, debido a que las líneas que conforman una imagen de vídeo analógico no tienen correspondencia lógica con la matriz de pixels cuadrados, que idealmente, componen un frame digital.
Es aquí donde históricamente nace la decisión de ajustar la
equivalencia de las 625 líneas horizontales de la señal PAL a los actuales 576
pixels, y las 525 del NTSC a 480 pixels, pero añadiendo un matiz, esos pixels
no serían cuadrados, si no rectangulares. En el caso de sistema PAL, el PIXEL
ASPECT RATIO se definió con proporción 59:54, mientras que en NTSC quedó en
10:11, frente al ideal 1:1 del pixel cuadrado digital.
- PAL: 625 LÍNEAS—-576 PIXELS
HORIZONTALES—–59:54 PAR
- NTSC: 525 LÍNEAS—480 PIXELS HORIZONTALES—-10:11
PAR
El por qué de estas proporciones, ya es algo más complicado
de explicar, pero el caso es que esa decisión sigue trayendo problemas y
desajustes al mundo de la edición de vídeo. Así, si se codifica un origen de
vídeo con píxeles no cuadrados como si los píxeles fueran cuadrados, la salida
se verá distorsionada, como se muestra en el siguiente diagrama.
Un círculo creado con píxeles rectangulares (izquierda) y
el mismo círculo visto en el monitor de un equipo (derecha)
En general, como hemos señalado, los píxeles de televisión
son rectangulares y los píxeles de un equipo son cuadrados. Por lo tanto, las
imágenes que parecen correctas en el monitor de un equipo se muestran
distorsionadas en una pantalla de televisión. Esto resulta especialmente
evidente con las imágenes esféricas.
En vídeo digital se utilizan dos tipos de proporciones de
aspecto: proporciones de aspecto de
píxeles y proporciones de aspecto de
pantalla (también denominadas proporciones
de aspecto de fotogramas). Aunque están relacionadas, describen
propiedades distintas. La proporción de aspecto de píxeles describe las
dimensiones de píxeles dentro de la pantalla, mientras que la proporción de
aspecto de pantalla detalla la relación de las dimensiones de pantalla.
Asi, para concluir
hemos de señalar que el pixel aspect
ratio suele ser la razón por la cual
muchos gráficos no se ven de forma adecuada, la razón por la que un círculo
puede parecer un óvalo, que los textos se no vean bien y que tengamos que andar
con cuidado a la hora de configurar un proyecto.
Por ello,la mayoría de los paquetes de edición
de video actuales, contemplan el concepto de relación de aspecto así como el
tamaño y número de pixels. Adobe Premiere, Ulead MediaStudio, Sonic Vegas
Video, EditDV, Xpress DV, etc. realizan todos los cálculos referentes a la
relación de aspecto y compensan automáticamente el tamaño del pixel antes de
mostrarlo en pantalla. Por tanto, no debemos de preocuparnos más que de usar
los valores correctos de la imagen que queramos capturar (720 x 576, 25 fps. en
el caso de Europa).
Suscribirse a:
Entradas (Atom)